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国产网游冬季出击海外市场有利可图

发布时间:2021-01-21 17:50:49 阅读: 来源:冲床厂家

波及全球的金融危机,给游戏业带来的究竟是利好还是利空?

全球第一大游戏公司EA和北美第三大游戏发行商THQ的现状,似乎说明了这个冬天对游戏业来说,日子同样不好过。

10月30日,EA发布财报称,截至9月30日的2008年第二财季公司共亏损3.1亿美元,为削减开支、调整内部结构,EA宣布裁员6%。一周之后,THQ宣布关闭旗下5个工作室,裁员17%。

但在大洋彼岸的中国,国产游戏厂商们却没有流露出“一叶落而天下秋”的担心。

逆势出击

日前,中国网络游戏出口大户完美时空发布了2008年第三季度财报。财报显示,完美时空第一季度实现海外授权许可收入552万美元,第二季度510万美元,第三季度骤增至844万美元,前三季度海外销售总额达到1906万美元。

据记者了解,2007年,共有28款国产网游进入海外市场,销售收入5500万美元,比2006年增长了175%。2008年,除完美时空外,金山、游戏蜗牛等几家重视海外市场的内地企业,亦未因金融海啸减低对海外投入力度。目前,有十余家内地网络游戏企业正同时进军海外市场。

完美时空高级副总裁竺琦表示:“金融危机对网络游戏市场的影响相对来讲不是很大。金融危机来了,但是人们娱乐的需求不会因此而消失。网络游戏相比电影、音乐等而言,是一种成本更低的娱乐方式。”

与竺琦的观点类似,金山软件董事长求伯君也认为:“网游是金融危机的避风港。”而支持游戏产业对金融海啸免疫之说的还有暴雪副总裁Rob Pardo,“就我们经历过的历史看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。”

而乐观的业界分析师甚至认为,用户借助虚拟世界逃避现实困扰,反倒有可能使游戏业在经济不景气的时期获得更大的发展。其中一个明显的例子是今年美国的游戏产业比去年增长了43%。

海外市场有利可图

毫无疑问,业界对于美国网游市场的前景是乐观的。那么,事实是否真的如此?

有分析人士指出,EA与THQ身陷裁员漩涡,并不意味着美国游戏市场的低迷。事实上,EA2008年第二财季的收入达到了8.94亿美元,比去年同期6 .4亿美元提高了近40%,只是由于成本过高,才导致巨亏。该人士还指出,EA的亏损很大程度上源自该公司对单机版游戏和主机游戏的过度依赖,而在网络游戏上投入不足。

该分析人士的见解与EA和THQ相关高层的表态不谋而合。EA首席执行官John Riccitiello称,“考虑到10月份零售业务的放缓,决定在短期内采取更加谨慎的措施。但从长远来看,游戏行业整体仍被看好,EA对此充满信心。”

显然,完美时空、EA、THQ包括第三方分析师都认同一个观点,北美游戏市场遭遇危机的主要原因是过度依赖主机游戏和单机版游戏,而网络游戏市场并未因金融危机袭来而走向低迷。

竺琦表示,公司将在金融危机下继续国际化布局,明年和后年期待会有更好成绩。

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